Vývoj her pro PS3 a Xbox 360 aneb pohled vývojářePřekládáme:
Jako vývojáře her (vyvíjím pro obě platformy - PS3 i Xbox 360) se mě lidé téměř denně ptají, která platforma je podle mého názoru lepší. Toto jsou pouze mé osobní pocity.
Výkon: Papírově je PS3 výkonnější. Ve skutečnosti je však o něco horší než Xbox 360. Abychom nezabředávali do příliš velkých detailů - tři obecně využitelné procesory Xboxu 360 jsou v současné době PODSTATNĚ lépe využitelné než SPU's (Synthetic Processing Unit) u PS3. Ohdaduji, že ještě uplyne hodně vody a peněz, než se objeví první PS3 exkluzivní tituly, které výhodu SPU's dokážou využít a ukážou věci, na které Xbox 360 nebude stačit. Nicméně se domnívám, že nemá cenu kvůli takové spekulaci konzoli kupovat (musíme si počkat a uvidíme).
Grafika: Xbox 360 je jednoznačný vítěz. Grafická jednotka je výkonnější. Má výkonnější fillrate a modstatně více výkonu na zpracování pixel a vertex. Jeden z důvodů je volba paměti a architektury zpracování pixel a vertex. Nemohu jít do velkých detailů, ale ten samý vertex shader pobeží mnohem pomaleji na PS3 než na Xbox 360. Dosažení srovnatelných efektů na PS3 je zatraceně náročné. Z tohoto důvodu se domnívám, že mnoho her nebude mít na PS3 jinou možnost než běžet v nižším než HD rozlišení a budou používat méně kvalitní anti aliasing. Výsledkem je znatelně nižší kvalita obrazu.