Konec roku je vždy spojen s bilancováním a hodnocením. Pokusíme se tedy v krátkosti zamyslet nad nejvýznamnějšími událostmi Xbox scény roku 2003.
Multimédia: Přehrávač
Xbox Media Player (XBMP) se počátkem roku dostal ke dvojkové řadě, a tak vznikl velmi komplexní a relativně stabilní program, který je schopen přehrávat média nejrůznějších formátů. Postupem času se dostává až k verzi 2.4, u které oficiálně vydávané verze prozatím končí.
Nově se objevuje
Xbox Media Center (XBMC). Tuto aplikaci lze považovat za nástupce XBMP, neboť jej vyvíjí stejný tým, který XBMP vytvářel. V současnosti se z něj pomalu stává použitelný přehrávač, ale je nutné říci, že co se kvality a rozsahu funkcí týče, zatím XBMP ještě nedostihl.
Dashboardy: Na poli dashboardů došlo k poměrně bouřlivému vývoji. Zatímco
EvolutionX lze považovat za stálici, která se příliš nevyvíjí, vzniklo několik dalších alternativ, které se svou funkcionalitou výrazně EvolutionX blíží, nebo jej dokonce předčí, a navíc se neustále rozvíjí. Jako příklad může posloužit
Avalaunch nebo poměrně horká novinka posledních týdnů
UnleashX.
Xbox-Linux:
Projekt
Xbox-Linuxu prodělal v roce 2003 rovněž zajímavý vývoj. Existuje celá řada distribucí, které lze bez problémů na Xboxu spouštět a to dokonce BEZ nainstalovaného modchipu! Kromě čistě Linuxových aktivit se lidem okolo tohoto projektu podařilo díky spolupráci Xbox fandů vytvořit velice užitečný návod:
Jak rozpoznat verzi Xboxu dle sériového čísla.
Modchipy:
Samozřejmě i modchipy udělaly krok kupředu. Kromě nových verzí BIOSů se přizpůsobily i novým verzím konzole Xbox. Asi nejvýznamnějším počinem roku 2003 je odhalení chyby v MS dashboardu, díky níž lze na Xboxu spouštět alternativní aplikace i BEZ nainstalovaného modchipu.
Hardware:
Na trhu se objevily verze Xboxu označené jako 1.2, 1.3, 1.4 a 1.5. Za velmi zajímavý počin lze označit zařízení DreamX (FT-XBX2) firmy FriendTech, které upravuje a rozšiřuje standardní konzoli Xbox.
Rok 2003 byl rovněž ve znamení uzavírání smluv MS s potenciálními dodavateli komponent do připravované konzole Xbox2. Partnery se staly firmy ATi a IBM.
Trh:
Zatímco v oblasti fandovství je Xbox ohromně úspěšný a vzniká nepřeberné množství programů a úprav, situace na trhu není pro Xbox právě růžová. Zatímco na začátku roku si Xbox držel poměrně stabilní druhou pozici za PS2, nyní mu šlape na paty GameCube od Nintenda.
Takto vypadal rok 2003 v našich očích, jak jste jej viděli vy? Souhlasíte?